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編集 : キャラ/★★★/ルカ (ID:#skill)
キャラ
★★★
ルカ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 極の太刀・止水龍吟の哮り 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力を特大ダウンさせる。 さらに自分に【絶海の型】を1つ付与する。 【絶海の型】が付与されている間に1回ダメージを受けると【絶海の型】を1つ消費してダメージを無効化し、同時に敵に物理特大ダメージを与える。 このスキルによるダメージは必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ、10HIT(1x2、2、2x6、3)}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -「&color(#f00){自分};」対象 【絶海の型】を1つ付与 &color(#90f){ダメージを受けると【絶海の型】を1つ消費してダメージを無効化しカウンター攻撃}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ、1HIT}; #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 零の太刀・水月鏡花 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに物理防御力を大ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2012,nolink,30%); [スキル1+] 一の太刀・雫薙ぎ+ 敵全体を挑発する。 挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、 物理防御力を小ダウンさせ、さらに小さく吹き飛ばす。 &color(#f90){ルカ専用装備「[[&attachref(装備/icon/真打 絶海・波浪丸,nolink,30%);真打 絶海・波浪丸>装備/キャラ専用装備/真打 絶海・波浪丸]]」を装備で変化}; #hr #div{{ &color(#f90){Lv301以上の場合、挑発時間が固定になりダメージ上昇}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (20秒) -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 26 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(26 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.5));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #region(Lv301未満の効果){{ -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (5 + 0.05 * &color(#0b0){''スキルLv''};) 秒 -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 26 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(26 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.1));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2012,nolink,30%); [スキル1] 一の太刀・雫薙ぎ 敵全体を挑発する。挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合、前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、 さらに小さく吹き飛ばす。 #hr #div{{ &color(#f90){Lv301以上の場合、挑発時間が固定になりダメージ上昇}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (20秒) -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 }} #region(Lv301未満の効果){{ -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (5 + 0.05 * &color(#0b0){''スキルLv''};) 秒 -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 }} }} -少しの動作後挑発し、カウンター体勢になる。そのため1ターン目の着弾の早い攻撃はカウンターできない -スタンや拘束、誘惑などで妨害されるとカウンター体勢でも不発になる -範囲はタンクや前よりの前衛に当たる程度の狭さ -カウンターが当たらないと物理防御力ダウンは発生しない }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 海内無双の型 自分のHPを中回復し、さらに物理防御力を中アップさせる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.8));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -回復発生は刀が45度ほど動いたタイミング。そこそこ早いもののスタンで止められる }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3004,nolink,30%); [EX] 明鏡止水の境地 バトル開始時に自分の魔法防御力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 32 + 2 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(32 + 2 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 極の太刀・止水龍吟の哮り 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力を特大ダウンさせる。 さらに自分に【絶海の型】を1つ付与する。 【絶海の型】が付与されている間に1回ダメージを受けると【絶海の型】を1つ消費してダメージを無効化し、同時に敵に物理特大ダメージを与える。 このスキルによるダメージは必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ、10HIT(1x2、2、2x6、3)}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -「&color(#f00){自分};」対象 【絶海の型】を1つ付与 &color(#90f){ダメージを受けると【絶海の型】を1つ消費してダメージを無効化しカウンター攻撃}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ、1HIT}; #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 零の太刀・水月鏡花 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに物理防御力を大ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2012,nolink,30%); [スキル1+] 一の太刀・雫薙ぎ+ 敵全体を挑発する。 挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、 物理防御力を小ダウンさせ、さらに小さく吹き飛ばす。 &color(#f90){ルカ専用装備「[[&attachref(装備/icon/真打 絶海・波浪丸,nolink,30%);真打 絶海・波浪丸>装備/キャラ専用装備/真打 絶海・波浪丸]]」を装備で変化}; #hr #div{{ &color(#f90){Lv301以上の場合、挑発時間が固定になりダメージ上昇}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (20秒) -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 26 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(26 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.5));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #region(Lv301未満の効果){{ -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (5 + 0.05 * &color(#0b0){''スキルLv''};) 秒 -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 26 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(26 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.1));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2012,nolink,30%); [スキル1] 一の太刀・雫薙ぎ 敵全体を挑発する。挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合、前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、 さらに小さく吹き飛ばす。 #hr #div{{ &color(#f90){Lv301以上の場合、挑発時間が固定になりダメージ上昇}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (20秒) -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 }} #region(Lv301未満の効果){{ -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (5 + 0.05 * &color(#0b0){''スキルLv''};) 秒 -&color(#90f){挑発後のモーション中に攻撃を受けた場合}; --前方「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' 200 }} }} -少しの動作後挑発し、カウンター体勢になる。そのため1ターン目の着弾の早い攻撃はカウンターできない -スタンや拘束、誘惑などで妨害されるとカウンター体勢でも不発になる -範囲はタンクや前よりの前衛に当たる程度の狭さ -カウンターが当たらないと物理防御力ダウンは発生しない }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 海内無双の型 自分のHPを中回復し、さらに物理防御力を中アップさせる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.8));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -回復発生は刀が45度ほど動いたタイミング。そこそこ早いもののスタンで止められる }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3004,nolink,30%); [EX] 明鏡止水の境地 バトル開始時に自分の魔法防御力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 32 + 2 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(32 + 2 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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